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【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語る!!

tra

1: 名無シネマさん 2013/07/17(水) 14:26:59.59 ID:FpeM560b

一昔前は一緒くたに「SFX」などと呼ばれていた特殊効果
最近ではその中の様々な技法を「特殊効果」と「視覚効果」とに分けて呼ぶのだとか

●特殊効果(SFX)
Special Effectsの略
特に、撮影現場で作られる効果を指すようになってきている
特殊メイク、爆発、雨・風・霧の効果などですね
いわゆる「特撮」もこの範疇

●視覚効果(VFX)
Visual Effectsの略
CG、合成、デジタル・エフェクトなど
撮影後のポスト・プロダクション段階で施される効果を指す

○前スレ
【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語るスレ11【特撮】 :http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/movie/1341949584/
【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語るスレ10【特撮】 :http://2chnull.info/r/movie/1318605716/1-1001
【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語るスレ9【特撮】 :http://2chnull.info/r/movie/1298330007/1-1001
【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語るスレ8【特撮】 :http://2chnull.info/r/movie/1269798940/1-1001
【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語るスレ7【特撮】 :http://2chnull.info/r/movie/1253789681/1-1001
【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語るスレ6【特撮】 :http://logsoku.com/thread/mamono.2ch.net/movie/1227383062/
【CG】特殊・視覚効果 SFX・VFXを語るスレ5【特撮】 :http://logsoku.com/thread/tv11.2ch.net/movie/1202301375/
【CG】特殊・視覚効果 SFX・VFXを語るスレ4【特撮】 :http://mimizun.com/log/2ch/movie/1187202135/
【CG】特殊・視覚効果 SFXVFXを語るスレ3【特撮】 :http://mimizun.com/log/2ch/movie/1170091087/
【CG】特殊・視覚効果 SFXVFXを語るスレ2【特撮】 :http://yomi.mobi/read.cgi/tv10/tv10_movie_1156438748/
【CG】特殊効果・視覚効果を語るスレ【特撮】 :http://yomi.mobi/read.cgi/temp/tv8_movie_1136049756/

元スレ:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/movie/1374038819/



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2: 名無シネマさん 2013/07/17(水) 14:27:30.62 ID:FpeM560b
○参考サイト
SFX – Wikipedia :http://ja.wikipedia.org/wiki/SFX
VFX – Wikipedia :http://ja.wikipedia.org/wiki/VFX
Visual Effects Society :http://www.visualeffectssociety.com/

SF MOVIE DataBank:アカデミー視覚効果賞受賞リスト :http://www.generalworks.com/databank/movie/award.html
 未記載分
2008年度
 受賞:■『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』
 ノミネート:□『ダークナイト』 □『アイアンマン』
2009年度
 受賞:■『アバター』
 ノミネート:□『第9地区』 □『スター・トレック』
2010年度
 受賞:■『インセプション』
 ノミネート:□『アリス・イン・ワンダーランド』 □『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1』□『ヒア アフター』□『アイアンマン2』
2011年度
 受賞:■『ヒューゴの不思議な発明』
 ノミネート:□『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』 □『リアル・スティール』□『猿の惑星: 創世記』□『トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン』

3: 名無シネマさん 2013/07/17(水) 14:28:56.28 ID:FpeM560b
○主なSFX・VFXスタジオHP
 Amalgamated Dynamics :http://www.studioadi.com/
 Animal Logic Film :http://www.animallogic.com/
 Centro Digital Pictures :http://www.centro.com.hk/
 Cinesite :http://www.cinesite.com/
 CIS Hollywood :>Method Studios
 Digiscope :http://www.digiscope.com/
 Digital Domain :http://www.digitaldomain.com/
 Double Negative :http://www.dneg.com/
 Fantasy II Film Effects :http://www.fantasyii.com/
 Framestore CFC :http://www.framestore-cfc.com/
 Gentle Giant Studios :http://www.gentlegiantstudios.com/
 Hammerhead Productions :http://www.hammerhead.com/
 Hydraulx :http://www.hydraulx.com/
 Industrial Light & Magic :http://www.ilm.com/
 Jim Henson’s Creature Shop :http://www.creatureshop.com/

4: 名無シネマさん 2013/07/17(水) 14:30:30.42 ID:FpeM560b
 Legacy Effects :http://www.legacyefx.com/index.html
 Lola Visual Effects :http://www.lolavfx.com/
 Matte World Digital :http://www.matteworld.com/
 Method Studios :http://www.methodstudios.com/
 Mill Film :http://www.the-mill.com/
 The Moving Picture Company :http://www.moving-picture.com/
 New Deal Studios :http://www.newdealstudios.com/
 Pixel Magic :http://www.pixelmagicfx.com/
 Rainmaker :http://www.rainmaker.com/
 Rhythm & Hues :http://www.rhythm.com/
 Soho VFX :http://www.sohovfx.com/
 Sony Pictures Imageworks :http://www.sonypictures.com/imageworks/
 【閉鎖】Stan Winston Studio :http://www.stanwinstonstudio.com/home.html
 Tippett Studio :http://www.tippett.com/
 Weta Digital :http://www.wetadigital.com/
 Weta Workshop :http://www.wetaworkshop.co.nz/
 デジタル・フロンティア :http://www.dfx.co.jp/
 リンクス・デジワークス :http://www.linksdw.com/
 白組 :http://www.shirogumi.com/

6: 名無シネマさん 2013/07/19(金) 00:17:31.26 ID:A13MmAeR
ワールドウォーZのゾンビ大群のブレークスルー。
ロード・オブ・ザ・リングや父親たちの星条旗で使われたマッシブではなく
MPC独自ソフトを使っているそうです。

http://www.youtube.com/watch?v=tvoUMH9Ghpo

7: 名無シネマさん 2013/07/22(月) 16:30:53.41 ID:IgovZcU7
1カットあたりのコストが安くなってカット数がどんどん増える。増える。
昔は10カットの金額だったのに今は100カットの金額。でも人数は
増やせない。

8: 名無シネマさん 2013/07/22(月) 17:07:10.56 ID:H5FxFmyX
いや中国に安く外注するようになったから人数は増えてるよ
ツールも高機能化してるしハードのスペックも上がってるから作業効率も上がってる
まあその効率向上が追いついてないからデジタルドメインのようなところが出てきちゃうんだろうけど

9: 名無シネマさん 2013/07/22(月) 17:20:44.24 ID:bXVJNBD8
身長3mで4本腕を持つロボットをYouTubeなどが
わずか24日間で完成させて動いたり喋ったりする様子を公開中
ttp://gigazine.net/news/20130722-giant-robot-comic-con/

中の人の存在を感じさせない良い出来。

105: 名無シネマさん 2013/08/07(水) 20:31:52.59 ID:YE/eUjZS
>>9

10: 名無シネマさん 2013/07/22(月) 17:30:54.47 ID:H5FxFmyX
じゃあこちらもどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=aR8T7GN6q-E

12: 名無シネマさん 2013/07/22(月) 21:16:53.55 ID:L5bZ9DKg
http://www.kotaku.jp/2013/07/kickstarter_dust.html
キックスタートとかいう寄付方式で制作されている、SFクリーチャー映画だとか。
欧米の作品らしいのだが、撮影場所が日本の四国山中(w

センスがあってロケハンやポスプロのてまひまをかければ、
日本が舞台でもSF映画が作れるんだなあと感心した。
こういう方向性の邦画では蟲師とかが健闘はしていたけどね。

13: 名無シネマさん 2013/07/22(月) 22:29:02.05 ID:j+v7cRJF
>>12
ま~ばゆいばかりにエキゾチィ~ックジャパァァン!

つーかこれ、キャスト・スタッフはどこの国の人なん?
公式サイト見てもそういう情報は全然出てないみたいなんだけど。

14: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 01:48:26.99 ID:iFXrSRTV
>>12
低予算には見え無いな。これが300万とかの予算で作られてたら最高なんだが。
しかし外人はやはりセンスあるなぁ。これ日本人のセンスじゃないよ。
よく知らんけど絶対に監督は日本人じゃない。

16: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 11:12:34.64 ID:5gaR+b7w
>>14
あんだけ緻密なCGクリーチャーは日本に存在しないから
邦画レベルの低予算とは違うだろう

そもそも海外ロケするような規模だし

20: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 14:32:54.43 ID:SpIPHqza
>>14
http://www.kickstarter.com/projects/1261313080/dust-0
集まった金額は約10万ドル

23: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 16:42:36.64 ID:PsJYR0Dh
>>20
日本円で約1000万か。
寄付金以外の資金もあるだろうけど、日本の特撮映画と考えてもメチャクチャ低いな。

17: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 11:32:17.82 ID:+Se/cDVK
やっぱ日本の映画はVFXとか以前に「撮りかた」っていう
基礎体力部分から見劣りしてるんだろうな

19: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 14:32:40.88 ID:ZWKYIrPR
リーアム・ニーソンの「ザ・グレイ」は撮影監督日本人だったけど見事な映像だったな。
予算も日本で可能なレベルだったし基礎体力が劣ってるのは否めないわ

22: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 16:17:02.81 ID:Qc5ZzPdI
何で未だに日本のCG屋はモーションブラーすらまともに付けられないの?w
ずっと不思議なんだが、
ワークステーションの液晶パネルでも即おかしいと解るレベルの物のまま

平気で初号迎えてるものばかりなのだが・・・
バックとのカラーマッチ以上に大事な部分だと思うんだが

36: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 00:20:52.33 ID:TJG/nig9
>>22

モーションブラーつけるとレンダリング時間が跳ね上がるんだよ
普通に数倍の時間がかかったりする

つけること自体はチェックボックスをクリックするだけでどんなソフトでもできる

24: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 17:53:24.53 ID:rCAEQaZd
そういえば昨日たまたまテレビで見かけた刑事ドラマの予告CMで
爆発シーンがあったんだけど別録りの爆炎を半透明合成しただけの、
安い再現ドラマみたいな明らかに合成バレバレの爆発で、リアルに見せる気皆無だったな。

最新のテレビドラマなのにそんな体たらくなのは、
それでも日本の視聴者の大半は不満を抱かないからなんだろうな。

25: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 18:12:07.53 ID:rCAEQaZd
見つけた。
>>24のひどい合成はこれです。
ttp://www.tv-asahi.co.jp/9gakari/movie/

29: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 21:55:00.06 ID:8Iq4lqQW
>>25
ひどい合成とは手厳しいが、テレビだったらこのクオリティーで十分でしょ。
テレビドラマのVFXなんて本当に時間ないから、仕方ない。
1カットを5分で終わらせないといけない状況とかあるし。

26: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 19:13:28.45 ID:NwJ2CPo+
モーションブラーはレンダリングの時間かかるからなぁ。

低予算でカット数多いとどうしてもそういう重そうなレンダリングは除外されちゃう。
今でもモーションブラー無しっていうのはよくある話。
重要なのは当然のことだけど時間なんだよね。
計算の。
CPU速くなってもそれだけカット数も増えてシーンも複雑になってるから
やはりモーションブラー無しって決断になっちゃう。昔と変わらん。

27: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 19:17:30.20 ID:NwJ2CPo+
古賀信明さんのような先駆的なベテランが辞めちゃうような業界だからね。
まぁでもほんとこの5年でこのVFX業界も良い意味でも悪い意味でも変わったよね。
それはハリウッドもまったく同じだけど。中身やワークフローはだいぶ変わってる。
ソフトもハードもね。この変化についていくのは大変な話だよ。

31: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 22:09:35.26 ID:NwJ2CPo+
>1カットを5分で終わらせないといけない状況とかあるし。
あるねー。そういうこと。
一般人からしたら信じられない話だろうけど。

32: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 22:38:24.28 ID:cDbRJX+n
日本の業界はそういう風に「仕方ない」で簡単にあきらめてしまう癖が染みついちゃってるんだよ

だから技術が発展しない

34: 名無シネマさん 2013/07/23(火) 23:51:17.55 ID:NwJ2CPo+
5分で1カットやるにしてもクオリティを上げろってことですか?
それは難しいかと・・

35: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 00:19:40.64 ID:AsL8NxT3
1カット5分仕事ばっかやってると、たとえ30分掛けても仕上がり変わらなくなるでしょうね、
その人は

でもそれが事実上日本一のショット数こなしてる団体なんでしょう、
だから日本の画が中国に負け、インドにすら遠く及ばない

37: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 00:26:58.80 ID:YrAkDkrv
映像コンテンツを作るにあたっての予算(=制作に費やせる時間、でもある)
がアメリカと比較して少なすぎる、てことだよね。

38: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 00:29:03.06 ID:xKrZ++Xy
日本は人件費は高いけど、機材の値段は他の国と変わらない筈なんだけどな。

39: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 00:40:30.77 ID:TbijFUdr
もはや機材やソフトは問題じゃない。やはり人件費だろうな。

予算と時間をかければ間違いなくハリウッドに引けを取らない映像を
日本のプロダクションは作れる。
でもそういう仕事はほとんど無いよね。
一ヶ月で400カットとかやらなければいけない場合が多過ぎる。

45: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 06:29:40.61 ID:yB85kNvS
>>39
いつも数だけこなす安い仕事ばかりしていたら、手早く仕上げる技術しか身につかない。
そんな人が急に金と時間を与えられても、
どこにどう手間をかけたら効果的か分からなくて、
結局センスの無い映像が出来上がる。

44: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 06:17:45.90 ID:yB85kNvS
重要なのは物語であって、爆発のリアリティなどは些細な事。
どうせ金も時間も無いし。

なんて考えが常態化している事が、日本の特撮技術が伸びない原因。

46: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 07:07:47.52 ID:IWLwf6Bc
やたら造形や質感だけ凝ってて、モーションやカメラワークやライティングがへっぽこ。
とか日本の特撮ではありがち。

前者は時間と金さえあれば出来る物。
後者はさらにセンスと経験が必要な物。

47: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 09:54:39.55 ID:RnF5dGAv
映画の出来はともかくプロメテウスのCG、レイアウトの後で
邦画の絵作りはもはや見てられない

48: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 16:56:17.32 ID:PUzACXT0
映画『キャプテンハーロック』3分予告編映像
http://www.youtube.com/watch?v=FAch4diQRgY

49: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 19:13:57.45 ID:RhmFlL9A
どう見てもゲームのムービーパートににしか見えない。

50: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 22:02:17.41 ID:cpGo+SHE
基本的センスがガッチャマンと同じなような・・・・

52: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 23:05:29.57 ID:agcPb4o7
これがガッチャマンと同じセンスかというとそうではないと思うが、
ジャンル的には3DCGアニメだよなあ。
ピクサーとかと同じ。
しかし、こういうリアル系の3DCGアニメの決定打がないので、
何を基準として見るべきかわからんな。

66: 名無シネマさん 2013/07/26(金) 21:15:03.86 ID:E/NcG7Dm
>>63
ああそうか、なんで決定打がないと自分が>>52で書いたのか、その書き込みで自覚した。
映像的な完成度が高い作品は複数あるけど、
それが作品評価と密接に結びついた作品がまだないんだ。
(各作品のファンの人にはゴメン)

これが3DCGVFXならターミネーター2とジュラシックパークがあるし、
立体視映画ならアバターがある。
それぞれ作品評価もVFX評価も興行収入も大成功の部類があるから、
基準にすることができる。
でも実際にはそれ以前から3DCGも立体視もさまざまな作品で試みられていた。

72: 名無シネマさん 2013/07/27(土) 23:57:10.11 ID:04cOy8/y
>>66
「アバター」のナヴィ世界の描写は事実上3DCG映像なんだし、
実写クオリティのCGとして評価してもいいのかもしれないけど。

53: 名無シネマさん 2013/07/24(水) 23:43:21.47 ID:YrAkDkrv
>3DCGアニメの決定打

「ベオウルフ」とかは違うの?
あれは、各キャラの動きについては俳優をモーションキャプチャーし、
キャラの容姿も(おおむね)その俳優の顔をそのまま再現してはいたけど、
でも全編3DCGで作られてたのは同じでは?

62: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 20:57:00.37 ID:LACEJiGe
録画していた忍たま実写映画を見たら、案外と良かった。
漫画アニメベースのコメディな世界観を徹底しているから、
表情の変わらない人形のような特殊メイクでも許せるし、
ちょこちょこ入っている本気っぽいVFXアクションが実質以上に良く見える。
三池監督うまいなー

>>53
ハーロックもモーションキャプチャーは使っているだろうけど、
俳優の演技を再現するというベクトルじゃなさそう。

アップルシードの監督だし、あくまでデフォルメされたゲーム世界での
ミリタリー描写にこだわっていそう。

荒牧監督はアメリカ製作でスターシップ・トゥルーパーズも3DCG映画化していたが、
やはり人間はドールのような質感だった。

>>54
ラストサムライもたいがいだったが、こっちは完全にわりきってるな(w
真面目っぽいベクトルの映画は終戦のエンペラーに期待するか。

63: 名無シネマさん 2013/07/26(金) 00:44:31.87 ID:kEPHgewC
>>62
>俳優の演技を再現するというベクトルじゃなさそう。
>あくまでデフォルメされたゲーム世界でのミリタリー描写にこだわっていそう。

だったら、もっとアニメ的なキャラデザインを3D前提で作ることにした方が
CGの手間も削減できるし、よかったんでは。
何のために、「不気味の谷」を乗り越えきれない程度のリアル質感
(=ドールのような)CGという手法を選んでるのか意図が分からないよね。

今書いてて思い出したけど、フル3DCGの映画と言えば「タンタンの冒険」もあったね。
「タンタン」や「ベオウルフ」が今のハリウッドにおける「リアル質感CG映画」の
決定打、というか基準線になってるのかな(興業収益はさておき)。

54: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 07:34:56.93 ID:gbfVdj/L
47 Ronin trailer
https://www.youtube.com/watch?v=OAHzFoX1hcQ

金かけてるだけあってかなりのもの
しかしどこの国だろう?

55: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 13:53:17.56 ID:ITVEL4L4
http://www.youtube.com/watch?v=47_-pqoPDVQ

47ローニン
なんか背景が安い感じ

http://www.imdb.com/title/tt1335975/companycredits
デジタルドメインが関与してるの?

56: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 18:24:04.00 ID:IYOs0gff
デジタル・ドメインはいつの間にかカナダのVFXスタジオになってしまったな。

57: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 18:32:16.73 ID:7X/AtrTf
47 Roninって、忠臣蔵の話じゃなかったのか?
どう見ても「オリエンタルな剣と魔法の国」で「殿の仇討話」には見えねえ

59: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 18:39:08.19 ID:O+KBC+01
自国の西部劇ネタでも「ワイルド・ワイルド・ウェスト」みたいな映画を作っちゃう
エンタメ精神最優先の業界だからねぇ。
本気で「変身忍者嵐」とか「風雲ライオン丸」とかのリメイクを考えるべきかもしれん

60: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 19:03:28.82 ID:O+KBC+01
忠臣蔵がBased on a true storyだってことを
知らないのか、それともあえて無視してるのか

61: 名無シネマさん 2013/07/25(木) 20:09:45.53 ID:IYOs0gff
香港映画の東方不敗、風雲再起のような考証を無視した傑作ならいいのに、

64: 名無シネマさん 2013/07/26(金) 06:46:34.87 ID:eYWme36Q
シーグラフでアバターの新しい映像が出たようだけど、次はどんな具合になってるんだろう

67: 名無シネマさん 2013/07/26(金) 22:55:50.31 ID:fJS7KphM
ttp://www.gizmodo.jp/2013/07/post_12827.html

グラビティがとても楽しみだ。
日本公開は12月か。

68: 名無シネマさん 2013/07/27(土) 04:28:34.60 ID:2f6RBOfz
>>67
大量の破片とか、3Dが効果をすんごい発揮しそうなシーンが多くて期待できるな。
浮遊感がよく出そう。
これを2Dで見るのはもったいない。

あと科学考証的な事や物理運動シミュレーションなんかも結構きっちりしてそうな予感。

69: 名無シネマさん 2013/07/27(土) 15:34:49.57 ID:04cOy8/y
あとは、ストーリーがどれだけしっかりしてるかだよな。
無重力宇宙遊泳3Dの驚かし映像がメイン、だったりしたら……

70: 名無シネマさん 2013/07/27(土) 18:58:34.23 ID:AjnDKt6y
まさにプラネテスの実写版だな。
日本ではアニメでしか表現できないからな。

71: 名無シネマさん 2013/07/27(土) 19:01:23.13 ID:2f6RBOfz
無重力空間で推進力を失った人間のままならなさ、無力さがよく出てると思う。

73: 名無シネマさん 2013/07/28(日) 07:04:49.72 ID:HE0Bkom9
グラヴィティ予告の最初の爆発の長いカットは人間もフルCGなんだろうか。
なんかいまいちな感じ

74: 名無シネマさん 2013/07/28(日) 23:20:55.96 ID:P7RQLoMH
宇宙服を着た人間のショットは最初からフルCGじゃないかな。
顔のUPだけ本人が演じて合成だと思うが。

75: 名無シネマさん 2013/07/29(月) 15:18:08.92 ID:F16rvkxj
予告から分かる範囲のグラビティあらすじ

ハッブル宇宙望遠鏡の修理中デブリに遭遇。
シャトルを破壊され宇宙に投げ出される乗組員たち。

船長はなんとか女性クルーと合流。
廃棄された国際宇宙ステーションが近くを通過する事が分かり、
その脱出用の予備のソユーズを使い帰還する事を思いつく。

MMUの窒素ガスを使い切り辛うじてISSにたどり着くものの、
はたして船長の運命は?そして帰還できるのか?

といった感じかな?

78: 名無シネマさん 2013/07/30(火) 12:32:48.58 ID:FgWOP/4V
>>75
スペースシャトルが現役で
国際宇宙ステーションが廃棄状態って、
どんなパラレルワールドなんだ

79: 名無シネマさん 2013/07/31(水) 03:25:59.55 ID:AzcFL7Kk
>>77
これだね
http://www.youtube.com/watch?v=y3Qygyy4204

しかしよくできているMADだ。公式に使いたいぐらいの出来。

>>78
プラネテスのように21世紀後半の時代設定は無理だったのかな?

76: 名無シネマさん 2013/07/29(月) 16:22:12.51 ID:kIN8xiTB
読んだだけで息詰まりそうだw
2001年でディスカバリーでの無音サスペンスを思い出す

81: 名無シネマさん 2013/07/31(水) 12:16:28.59 ID:bbiCRNyF
孤立無援サバイバルものが過去や未来やファンタジー設定だとあまりピンと来ないんだよね。
現在設定で観客の知ってる素材を使った方が感情移入させやすい。

という意図が実際あったかどうかは不明だけど。

観客が疑問を覚えないような、きちんと矛盾のない設定がなされていればパラレルも悪くない。
グラビティがそうである事を祈るよ。

84: 名無シネマさん 2013/07/31(水) 13:52:49.50 ID:deWcQQ2i

85: 名無シネマさん 2013/08/02(金) 04:15:19.47 ID:0K78HY1C
http://takumikim.blogspot.jp/2013/07/blog-post_30.html#more
を読むと相変わらずVFX業界のグローバル化でVFXスタジオは混乱しているな。

SWは撮影からポスプロまでイギリスで作ることになるのかねえ?

86: 名無シネマさん 2013/08/02(金) 09:50:16.34 ID:CLvQMT4c
全てにおいて、グローバル化は失敗だって事だな。

87: 名無シネマさん 2013/08/03(土) 18:25:49.81 ID:nxINWpJ9
横浜でイングラムの実物大(?)プロップが目撃されているらしいが
さて・・・

周辺車両と比べると、過去の設定よりも小さく見えるんだそうな。

カット割り次第でサイズ感はどうにでも出来ると思うけど
日本映画お得意の画面の真ん中にドーンとおいて
手前で役者が演技しちゃうような使い方なんだろうか。

88: 名無シネマさん 2013/08/03(土) 20:06:20.83 ID:KdnExK4V
no title

これかな?
見てて思うのは
1どれくらい動くのか?
2映画内でのプロップの使用頻度だわ
サイボットゴジラや実物大コング(76年版)が思い出される

92: 名無シネマさん 2013/08/04(日) 01:30:24.81 ID:XAYIV8Ov
>>88
お台場ガンダムにしか見えないな。
映画本編んで映像のマジックで「映画」のリアリティーが出ればいいが、
邦画の実写ではそうでないものが多いからな。

89: 名無シネマさん 2013/08/03(土) 23:04:19.53 ID:nxINWpJ9
いやこれは動かんと思う
寝た状態を足元方向から撮った写真も出回ってるが
動力積んでる様には見えん

90: 名無シネマさん 2013/08/03(土) 23:09:21.62 ID:IHuI8aXL
立ってる写真はどうやって立てたんだろうな

91: 名無シネマさん 2013/08/03(土) 23:41:00.59 ID:nxINWpJ9
no title

ダンプトレーラーという車両があるので
少し改造すれば何とかなるんじゃないでしょうか

94: 名無シネマさん 2013/08/05(月) 07:13:33.92 ID:YQ4ykLxl
これが動いたらどんな具合だろうか

95: 名無シネマさん 2013/08/05(月) 08:02:50.92 ID:3Hvp2na1
この手の見せ方は
望遠+引き+手持ちだけどそれもやってくれるか邦画では怪しい;^^

96: 名無シネマさん 2013/08/05(月) 15:00:28.93 ID:X6TalwbF
描き方が違うのになぜかTF調の描き方をしそうで怖いな。

97: 名無シネマさん 2013/08/05(月) 16:12:08.64 ID:2u0gP58d
ブレブレで分からないじゃないですか~!

100: 名無シネマさん 2013/08/06(火) 00:44:11.13 ID:wC4kczjx
パトレイバーの話に戻るけれど、アメリカがTFやパシフィック・リムで
あれだけの物をやっているのに完成したものが強大なプラモという形では
意味がないと思うのだが。

102: 名無シネマさん 2013/08/06(火) 13:12:50.05 ID:Pmx4sHrH
5Kカメラ凄い! マット・デイモン主演のSF映画「エリジウム」撮影の舞台裏(動画)
ttp://www.gizmodo.jp/2013/08/post_12875.html

104: 名無シネマさん 2013/08/07(水) 20:20:34.77 ID:1f+ySbmH
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UhxVOAhaNlw

http://tozanabo.com/archives/31343999.html
攻殻機動隊に出てくるような二足歩行型巨大パワードスーツの動きが滑らか

このパワードスーツを製作した「レガシー・エフェクツ」はスタン・ウィンストン氏による「スタン・ウィンストン・スタジオ」の後身。

106: 名無シネマさん 2013/08/07(水) 21:03:20.60 ID:1U/hUnsu
>>104
レガシーの各方面のプロを総動員してコミコンに出品って反則じゃね?

108: 名無シネマさん 2013/08/08(木) 12:38:30.40 ID:9ddZiogH
>>104
一方、我が国では…

ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1307/08/news085.html

なんだろ、この方向性の違いはww

110: 名無シネマさん 2013/08/09(金) 06:41:47.35 ID:3dhQGesS
バックトゥザフーチャーの老け顔メイクと実際の30年後の比較

http://www.slashfilm.com/potd-back-to-the-future-makeup-aging-versus-30-years-of-actual-age/

111: 名無シネマさん 2013/08/10(土) 02:13:00.54 ID:+dxSiEnm
ビフの人変わらなくすぎるぞ。

115: 名無シネマさん 2013/08/10(土) 13:58:08.77 ID:+wDMOVmG
パシフィックリムもいいですが、オーガストウォーズもいかがですか?

公式
ttp://www.augustwars.com/

巨大ロボットだけの映画じゃない…!? 小島秀夫、島田フミカネ、
森田繁が『オーガスト・ウォーズ』にコメント
ttp://www.kotaku.jp/2013/08/augustwars_comment.html

116: 名無シネマさん 2013/08/11(日) 21:44:43.72 ID:zG71yRq6
パシリムみてきたけどなかなか良かったよ
特に香港戦

117: 名無シネマさん 2013/08/12(月) 11:35:08.69 ID:YdIniuTy
地面に落ちてくるイェーガーや怪獣の足元に自動車が合ってバウンドするショット
など、日本の怪獣映画やエヴァでの演出をフルCGで描くとこうなるのかという感じだったな。

仕方が無いことだがクライマックスの深海の戦いはどうしてもスケール感が
出ないことが残念だった。
難しいよね深海の海中は。


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