映画の映像って、なぜあんなに独特な画質なのだろうか?

eizou

1: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 02:43:10.26 0.net

あの映像は画質の違いなの?

2: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 02:44:24.37 i.net
35mmフィルムで撮ってるから

5: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 02:46:20.35 0.net
35mmフィルムってヤツで撮れば映画っぽい映像になるの?

6: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 02:47:27.21 0.net
あとからフィルムっぽいノイズを足してんじゃないの

15: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 02:54:18.74 0.net
これは圧縮率上げる為だろうけど地デジ時代になってアニメが
フラクタルっぽいフィルタを薄ーくかけてるよな

元スレ: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/morningcoffee/1407606190/



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18: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 02:58:05.88 O.net
35mmに変わっての撮影はRED 24ってシステムが映画撮影では一般的かな

24コマタイミングで作られた技法もあるからね
最近は倍速撮影も流行ってるけど

19: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 02:59:11.79 0.net
なるほどデジタルになっても映画は1秒24コマってわけか

20: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:01:55.60 0.net
48fpsになりつつあるみたい

21: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:03:57.45 0.net
ビデオ→フィルムのフレームレート変換の手間を考えたら
最初から24コマで撮るほうが効率がいい
フィルム上映しかできない劇場は世界にたくさんあるからね

22: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:04:36.29 O.net
デジタル移行期は24コマのレンズや露出のノウハウを活用出来るように併せてた
現在は撮影方式のノウハウが蓄積されているから60フレームや120フレームで撮影する映画もあるよ

23: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:04:50.91 0.net
そうか最終再生手段が圧倒的にフィルムだからそうなっちゃうんだな

26: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:10:19.16 O.net
質感に限った話すればハリウッドは暗闇のシーンでも奥行き感出すためにガッツリ照明あててスモーク焚いて派手にコントラストつけてレンズ露出を絞るようなテクニックを使ってたけどね

30: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:13:24.83 0.net
元々の画質が暗いのに暗いシーンでごそごそやられると何やってるか全然わからんよ

31: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:14:18.99 0.net
本来暗闇で観るものなんだからそれでもいいんだよ

32: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:14:29.47 0.net
あえてそういう表現方法もあるのではないかと

34: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:14:52.39 0.net
こないだゴジラで初めて3D映画鑑賞したんだけどなんの意味も感じなかった
少しの立体感よりも画面の暗さの方が気になった
映画は面白かったんでもう一回2Dで見たいと思えるレベル

35: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:17:09.96 0.net
なんか全部試して24が1番自然だって最初に映像作った人が思ったから

37: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:17:58.97 0.net
>>35
自然ってなんだろな
ヌルヌル動くとキモいとかそういうことかな

47: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:43:52.17 0.net
>>37
自然というよりそれ以上は費用対効果が薄いって話じゃなかったか

39: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:18:47.59 O.net
最近はなんだか無視して撮影するようになってるんだけど
暗闇のシーンでも明るい所を作る作法があるんだけどね
バックライトでシルエットを浮かばせるとか

43: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:22:22.84 0.net
物の動きにも不気味の谷現象みたいなのがあるんかね

45: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:32:27.31 0.net
>>43
物の動きにも不気味の谷現象か
何気に物凄くいい表現な気がする

確かに60fps超えると自然に感じるけど30~60の間は不自然に感じるとか言われてるな

44: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:28:58.83 0.net
ハリウッド映画が暗い画質で日本映画が明るい画質というは国民性からくるものでしょう

それこそレンブラントと歌麿の違いっていうかさ
あっちじゃ間接照明が多いけど日本じゃ直接照明がほとんどだし

46: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:34:25.98 O.net
ただの予算の差って事情なんだけどね
暗いシーンを撮るときの照明設計って凄く機材使うから

48: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:44:57.64 0.net
今は知らないけど昔の邦画って独特の雰囲気があってよかった

52: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:49:34.00 0.net
>>48
あの雰囲気ってなんだろうな
ドラマ映画全盛になったら消え失せた空気感

50: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:46:02.27 0.net
そうかフィルムで1秒のコマ数増やそうとすればそれだけフィルムの尺も要るしその分金もかかるし

51: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:48:28.28 0.net
邦画はモノクロ時代の作品を見ると映像のクオリティが今より
格段に高くて驚かされることが多々ある

56: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:54:04.05 0.net
>>51
モノクロの技術が半端ないらしいね当時のプロたちは
計算に次ぐ計算だったとか

58: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:58:09.18 0.net
焦点の問題はあるらしいよ
詳しいことは聞いたけど忘れた

59: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 03:59:36.22 0.net
当時のレンズの被写界深度の問題かね
ピントの合うレンジが狭かったとか
いや知らんけど

61: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 04:02:56.44 0.net
被写界深度を計算して背景人物前景を効果的に配置して
と言った技術は日本が最高らしい

63: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 04:55:36.04 0.net
プログレッシブ方式とインターレース方式があって動きの違いはこれが大きい
映画やCMは基本的にプログレッシブで撮影で24Pか30Pが選べる

対してテレビ局製作ではインターレースの60iが大半だがドラマなどでわざと
プログレッシブで撮影することも最近行われている

プログレッシブで撮影してもテレビ放送時にはインターレースに変換されるが
効果は残る


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コメント

    • 映画好きな名無しさん
    • 2014年 8月 13日

    管理人さん大丈夫ですか??

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