洋画、邦画、アニメ、Netflix などネタバレ、感想、評価、評判をまとめた2chブログ


映画のCGに「○億円かかった」ってよく言うけど

1:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:24:07.90 ID:WhSTK72la.net
なんでそんなかかってんの?
パソコンいじるだけやろ?

 

2:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:24:35.56 ID:7jlqIYUGa.net
>>1
人件費って知ってる?

 

4:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:25:03.37 ID:JL/ni/o0a.net
おまえがパソコンいじったところで上手なリンゴの絵ひとつも描けないやろ?
そういうことやで

スレッドURL:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1549974247/0-



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5:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:25:12.16 ID:mDrNz0WU0.net
パソコンのスペック滅茶苦茶高くないといけないから?
あと人件費

 

10:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:26:18.90 ID:I3arwwUhM.net
>>5
言うてどんだけ高性能なん作っても500万くらいのもんやろ

 

6:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:25:14.66 ID:rkURPaL3a.net
3DCGのソフトウェアひとつ数十万するしな

 

8:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:25:35.80 ID:xQUiwrELM.net
ズートピアの続編3億ドルらしいで
ヤバすぎでしょ

 

9:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:25:41.92 ID:oEY7MT6s0.net
これがガチのやつが割と普通にいるという事実

 

11:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:26:43.41 ID:mDrNz0WU0.net
それ言うたら、ゲーム制作もパソコンいじるだけやから何億もかかるのはおかしい!とか言う奴も出てきそう

 

16:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:28:08.91 ID:TRD+/hKFM.net
>>11
ゲームは広告費にどちゃくそ金かけるんやろ?
GTA5とかかかった金全部で600億円やっけ

 

12:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:27:16.44 ID:1ybswa2l0.net
サクラ大戦3のOPでなんぼだっけ?

 

15:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:27:52.60 ID:C/EOOyJ+a.net
2時間作品を数年以内に作るって考えたらそれだけ人かけなあかんし

 

17:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:28:22.34 ID:KPQwtiUZ0.net
フォレストガンプ定期

 

18:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:28:22.68 ID:l/iUax2Ir.net
冗談めいてるけど実際のところ笑えない話

 

19:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:29:05.97 ID:WSbRyYAV0.net
FF

 

20:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:29:12.66 ID:sj8crpjJd.net
自前で出来んところとか外注出したりするやん

 

22:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:29:18.93 ID:mOaABSFn0.net
業務用のグラボ高いで

 

26:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:05.48 ID:NBpvxA9Na.net
>>22
高いって言ってもなぁ

 

23:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:29:28.51 ID:JtdxXwHHM.net
たけしが言うてたけどフォレストガンプの冒頭で羽根が落ちてくるシーンの予算だけでたけし映画1本撮れるらしいで

 

24:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:29:43.84 ID:4ppvbGMX0.net
ようするに人数と時間がかかるってことか
技術進化したらやすくなるんかな

 

25:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:03.87 ID:bIsBcgJtH.net
むしろスタッフロールみてると無限に金必要に思えるわ

 

27:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:12.65 ID:mDrNz0WU0.net
まあこれは邦画とハリウッドのCG見れば分かることやろ
金かけないとショボくなるの丸分かりやん

 

38:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:17.45 ID:g/EQ7rqsM.net
>>27
でもハリウッドでいくら金かけて作っててもやっぱCGはな~んかCGっぽさが出てまうよな

 

28:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:18.65 ID:esudzztu0.net
フィッシュボーイはあれいくらかかったんやろ

 

37:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:16.83 ID:KjJ0mAdq0.net
>>28
なにそれ

 

29:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:28.43 ID:MX+LWt/i0.net
現実にスクウェア傾けるぐらいに金はかかってるんよね

 

46:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:32:12.41 ID:C/EOOyJ+a.net
>>29
あれの一番の問題は期間かけすぎた事やし

 

30:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:31.73 ID:/olvZvxS0.net
淫夢のBBコピペするだけで大幅にコストダウンできるやろ

 

48:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:32:40.76 ID:cViPDfRb0.net
>>30
マイケルベイの爆発シーンとか使い回しでいいよな

 

31:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:32.53 ID:a+SW2/as0.net
結局マンパワーが重要なんや

 

32:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:48.30 ID:YSY7FGG7a.net
全編実写と全編CGなら全編CGの方が安いからね

 

33:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:58.08 ID:T7VSPK8uM.net
程度にもよるけど
大作映画とかになると1秒作るのにクリエイター一人で1ヶ月くらいかかんねん

 

34:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:30:59.90 ID:6xI0/ank0.net
ソフト開発も含まれてるんじゃね?

 

35:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:01.38 ID:QSAeLkvS0.net
CGってのはモデルデータ作っただけじゃ意味ないんやで
動きつけて画像出力する必要があるんや

 

36:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:09.39 ID:BBuY5D/V0.net
ヴェノムのスタッフロールクソ長かったし金かかっとるやろな

 

39:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:17.80 ID:dmSR7CB/0.net

 

47:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:32:24.64 ID:FQ5JdQmVM.net
>>39
こうやってみるとやっぱ髪の美しさが違うな
まあ数100億かけるほどかといわれるとアレだけど

 

40:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:19.23 ID:tTIjLo6K0.net
まあボッタクリだよな
今は機材も安いし作れる人間も多い

 

51:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:32:55.44 ID:QSAeLkvS0.net
>>40
実際邦画そんなノリやから予算ない言われるねん

 

41:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:20.12 ID:2SSvNi6M0.net
電気代もバカにならんぞ

 

42:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:22.70 ID:sKfVUxJk0.net
技術料だよ
床屋なんてハサミでカットしてるのに1000円以上とられるだろ
わかったかなキッズ君

 

43:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:28.50 ID:HadJcryN0.net
一人月50万として3億かけるには600人日
10人で作ったら60日
まあそんなもんか

 

44:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:44.09 ID:sagbhvy50.net
誰でも簡単にできるなら映画なんた作らないだろ
ニートは黙っとけ😅

 

45:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:31:56.70 ID:zd5HYTsv0.net
昨日の実写JOJOのCG意外によく出来てたで

 

52:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:33:01.26 ID:AangpF/z0.net
だからガルパンも時間かかる
脚本は完了してるのに

 

54:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:33:13.04 ID:E3avfDC80.net
ガタキリバコンボって言うほど金かかるか?

 

66:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:35:13.33 ID:QSAeLkvS0.net
>>54
あれはどっちかって言うと時間盗られるのがアカンわ

 

55:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:33:31.20 ID:XYWlPdGRa.net
実写デビルマンのVFXって10億もかかったらしいぞw

 

60:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:34:07.87 ID:sUrSzxsAM.net
>>55
歴史上一番無駄な10億円やな

 

56:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:33:46.39 ID:extAQ3jta.net
エンドロール見りゃどれだけの人数が関わってるか分かるじゃん
そら金かかるよ

 

59:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:33:56.49 ID:ZE4F2zKK0.net
人件費じゃなくて発注費やな
映画製作スタッフだけで作るもんちゃうから

 

61:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:34:20.21 ID:C/EOOyJ+a.net
邦画のCG予算すずめの涙やから荒いの隠すために暗くせざるを得ない

 

69:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:35:23.20 ID:6n6JcH5m0.net
>>61
ハリウッドでもそんなんばっかりだぞ
ゴジラ2014とか真っ暗な夜に真っ黒な怪獣でわけわからんかったわ

 

62:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:34:31.41 ID:XYWlPdGRa.net
ディズニーのエンドロール10分以上あってほんまビビる
スタッフの数、万単位だろ

 

63:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:34:44.20 ID:s1xCdQSf0.net
CGも作って終わりならいいけど動き確認するために実際動かそうとしたらレンダリングにクソほど時間食うとかもあるしそんなポンポン作れるわけちゃうで

 

64:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:34:45.77 ID:WrANMphQ0.net
計算したら分かるが殆ど人件費やね

 

65:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:34:55.30 ID:SJzZdFNx0.net
制作費はでかく発表したほうが興味をひくから色々足して水増ししてるんやで

 

68:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:35:20.51 ID:sRQkbk9dM.net
ディズニーとかCGやなくてセルの方が安く上がるんちゃうの
CGなんかきもいし

 

79:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:37:06.53 ID:C/EOOyJ+a.net
>>68
早く安く済ませるためのCGだったはずなのに逆転してもうとるな

 

71:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:35:38.13 ID:+8jdER5L0.net
人件費×数十万するCGソフトやぞ

 

72:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:35:38.48 ID:9QYqS3Yu0.net
ワイも3dモデルで遊んだことあるけど、とんでもなく時間かかるであれは

 

74:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:35:57.03 ID:TSeTcZH/0.net
ハリウッドってCGに金かけてるはずなのにパシフィックリムとかゴジラとかなんであんなに画面が暗いの?

 

75:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:35:58.85 ID:oVHyLikUa.net
アニメ屋さん界隈でその手の話はあんま聞かんな
サクラ大戦3のOPに2億円だとかレイアースの最後のOP映像描いてたアニメーターが死にかけただとかくらいか

 

76:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:36:47.95 ID:3rgdh3jK0.net
ジブリはセル画?でピクサーはCGであってるか?
どっちが金掛かるんやろ

 

77:風吹けば名無し 2019/02/12(火) 21:37:04.30 ID:a+SW2/as0.net
今の機材で15年前の最先端レベルを作ろうとしたらまあ安く済むけど時代は進んでる分どんどん緻密にしていかな粗が目立つねん

 


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コメント

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  • コメント (9)

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 22日

    自動化すればいいのに

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 22日

    機械が高いのはわかるけど使い捨てじゃないだろうに
    毎回新品のソフト作ってんのか

      • 映画好きな名無しさん
      • 2019年 10月 22日

      業務用のソフトって年間使用料数十万とかするんじゃないの?

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 22日

    意外と盲点だけどCGってのは音が無い
    だからCGのシーンにはそれに合う音を全部後から作って当てはめなきゃならん
    制作費のごく一部だろうけどそういう雑費も含まれてると思うの

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 22日

    CGってなぜか安く簡単に出来ると思われてるよね
    モデリング、リギング、アニメーション、ライティング、コンポジットなどそれぞれのプロがいるからどうしても時間がかかる

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 22日

    ソフトウェアを全否定するのは日本伝統文化です。
    相変わらず涙が出るほど、素晴らしい考えだな~

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 22日

    日本の企業の技術者軽視、IT軽視ってこういうところからきてるんだろうな

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 22日

    てかCGに限らず、世の中の経費のほとんどは人件費やで
    月20万の人間を50人、一か月動かしたらそれだけで3億。

    ウデのある技術者雇おうと思ったら20万なんかじゃ全然足りないし
    ちょっと凝った事やろうとしたら開発期間2年3年なんて当たり前。
    映画でもゲームでもクルマの新商品開発でも、原理は全部一緒。

    ソフトの使用料とかハイスペックPC代とか言ってるヤツはどんだけ社会経験ないんやww

    • 映画好きな名無しさん
    • 2019年 10月 23日

    20万×50=3億

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