メディア「『FF劇場版』は映画制作を通じてCG技術を高めることが目的だった」

1:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:44:39.91 ID:PhGYECEK0.net
CG技術の向上という目的で制作された映画「ファイナルファンタジー」
本作の企画がスタートしたのは1996年。CD-ROM付きムック「ファイナルファンタジー ザ・リミテッド・コレクション」によれば、当時のスクウェアは家庭用専門で、家庭用だけでなくアーケードで3D筐体を手がけていた他社と比べると、CGに対する研究開発力で遅れをとっていました。そのため『FF7』開発当時では、3DCGを知っている人が少なく、CGムービーの担当者は榊原幹典氏のみという状況でした(この時の状況は2014年のPAX Primeの講演で語られた)。
本作の企画がスタートしたのは1996年。CD-ROM付きムック「ファイナルファンタジー ザ・リミテッド・コレクション」によれば、当時のスクウェアは家庭用専門で、家庭用だけでなくアーケードで3D筐体を手がけていた他社と比べると、CGに対する研究開発力で遅れをとっていました。そのため『FF7』開発当時では、3DCGを知っている人が少なく、CGムービーの担当者は榊原幹典氏のみという状況でした(この時の状況は2014年のPAX Primeの講演で語られた)。
映画の制作過程を記した本「メイキング・オブ・ファイナルファンタジー」(日経エンタテインメント!)によれば、当時開発中だった『FF7』に収録されるプリレンダCG映像のカットシーンは、オープニングやマップ移動で使う乗り物の映像を合わせて全体で約45分存在しますが、これらを制作したことによって自分達のレベルの低さに気付いたそう。その一方で坂口氏は「これができるなら長編映画も夢じゃない」とも述べていました。
本作がフォトリアルなフルCG映画となったのは、橋本和幸氏によると将来的にゲームのCGが映画並にリアルなクオリティになると予想出来たことと、最初に映画を作ってフォトリアルなCGの技術的問題を全て解決してしまおうという目論見があったからです。
つまり、映画「ファイナルファンタジー」制作において一般的な映像制作会社が取る考え(リアルに近いCGで映画を作るなら、実在の俳優を撮った方が早いし安いという考えなど)と違うところは、映画制作を通じて得たCG技術をゲーム側に還元するためでした。なお、橋本氏がスクウェアへ参加する経緯はオートデスクに掲載されたインタビューにて語られています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/35b692ca6a8d55516e383931bf3b2dc3183b174c
18:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:18:51.03 ID:x7aOnpIH0.net
>>1
つまり橋本君のせいでフォトリアル信仰が始まったのかい?
FFがオワコンになった切欠はここなのか
つまり橋本君のせいでフォトリアル信仰が始まったのかい?
FFがオワコンになった切欠はここなのか
2:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:48:13.46 ID:pIYpNovq0.net
素晴らしい向上心だな
ポケモンの映画はどうなったの?
ポケモンの映画はどうなったの?
スレッドURL:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1767404679/0-
3:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:48:34.67 ID:GdwMTMl80.net
高めた技術で映画を作るもので、技術を高めるために映画を作るなどということは無い
14:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:09:42.77 ID:e6Oz4lvW0.net
>>3
同感
手段と目的が逆になってると思った
同感
手段と目的が逆になってると思った
4:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:51:25.28 ID:ZeqkN9L90.net
ここからムービィの歴史が始まったのか
5:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:51:25.59 ID:vJMFAtJrd.net
馬鹿なもんだ
カットシーンにしても時オカのようにプレイ状況が反映されるリアルタイムに進まなければならなかった
書割背景と垂れ流しムービーによる騙しに未来なんかいない
カットシーンにしても時オカのようにプレイ状況が反映されるリアルタイムに進まなければならなかった
書割背景と垂れ流しムービーによる騙しに未来なんかいない
6:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:55:13.28 ID:52dY1tfq0.net
CG技術を高めるのはいいとして
肝心な映画制作技術は?
肝心な映画制作技術は?
7:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:56:05.59 ID:uNBKwx7F0.net
外人に技術を奪われたマヌケな日本人という印象しかないが?
8:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:58:07.78 ID:wV2kccG90.net
ハリウッドのスタッフ引き抜いてハワイのスタジオで作ったのにどうやって還元を?
9:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 10:59:48.69 ID:fwlPE/O80.net
それを上手く扱えるのは頭の中に独自の世界を構築してる人だからな
坂口博信がFF9だったとしてそのファンタジーを絵画的方向へ進ませるのはこの人だけだった
後に残った人が微妙なイメージを持っていた人だったためにリアルファンタジーしか見出す事が出来なくなった
映画すらトゥーンへ向かっていたというのに
坂口博信がFF9だったとしてそのファンタジーを絵画的方向へ進ませるのはこの人だけだった
後に残った人が微妙なイメージを持っていた人だったためにリアルファンタジーしか見出す事が出来なくなった
映画すらトゥーンへ向かっていたというのに
11:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:04:26.18 ID:UdV8DHOD0.net
ファンタジーじゃなくて単なるSF映画だからな
ファイルファンタジーじゃなく別名で売れよと
FF11やFF14のFF名を使うなってのより
よっぽどFFを使うなって作品だった
ファイルファンタジーじゃなく別名で売れよと
FF11やFF14のFF名を使うなってのより
よっぽどFFを使うなって作品だった
12:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:04:40.45 ID:0sI6mueaM.net
それに会社傾ける程の価値があるんかね
13:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:07:07.28 ID:i3kHwDy2d.net
その技術はほぼ海外スタジオで消化されアメリカの映画やゲームのCG向上につながったが日本はというと、、、
15:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:13:20.95 ID:XCj92VPk0.net
新しい技術を常に触らんと遅れをとるんよね
SEもAI全盛となってきて常に勉強ですわ
SEもAI全盛となってきて常に勉強ですわ
16:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:15:34.95 ID:pTQ8L4U00.net
お前にふさわしいソイルは決まった、も業績不良で打ち切りになったよな
17:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:17:01.78 ID:WIsxUxm90.net
一方任天堂はゲーム画面をそのままムービーにすれば違和感ないし手間もかからないと気づいた
20:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:34:26.19 ID:YTV5qAWn0.net
スクウェアの黒歴史でしか無い
これで何百億、あるいはそれ以上もの資金を浪費して得られたCG技術なんてあっという間に海外他社に追い付かれたし、
そもそもスクウェア自体にノウハウとして残る事も無かった
ソニーPSの都合の良いように転がされて利用されただけだったな
未だに社内に残る不採算のムービー制作部門、何の役にも立ってるとは思えないが
こういう事は当時立て直しに苦労したであろう和田に聞いてみたいわな
これで何百億、あるいはそれ以上もの資金を浪費して得られたCG技術なんてあっという間に海外他社に追い付かれたし、
そもそもスクウェア自体にノウハウとして残る事も無かった
ソニーPSの都合の良いように転がされて利用されただけだったな
未だに社内に残る不採算のムービー制作部門、何の役にも立ってるとは思えないが
こういう事は当時立て直しに苦労したであろう和田に聞いてみたいわな
21:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:35:25.70 ID:Rd8v6IdN0.net
映画の件は坂口から事細かに聞きたいんだけど
あんまり語らないよなぁ
あんまり語らないよなぁ
49:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 14:32:00.58 ID:Ko6mHxM00.net
>>21
堀井鳥嶋のラジオにゲストで出た時結構語ってた気がする
シリコングラフィックスにみんなで行って勉強したみたいなこと
堀井鳥嶋のラジオにゲストで出た時結構語ってた気がする
シリコングラフィックスにみんなで行って勉強したみたいなこと
22:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:38:36.95 ID:h653nlB10.net
しかもこれで技術力上がったのアメリカっていうね
23:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:41:45.21 ID:Dq55LLOD0.net
爆死したのは千と千尋の神隠しと丸被りしたから
25:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:54:24.77 ID:4Xgc3GPP0.net
映画の内容がゲームのFFと乖離してた。
26:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 11:57:33.93 ID:xgOAcfYS0.net
結果会社が潰れた
29:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:04:47.57 ID:IxNidwus0.net
技術を高めて活かそうとしても会社潰れたら意味ないだろw
30:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:08:11.18 ID:k1M3U9oV0.net
FF6とか見てると元々ムービィ路線に行く気満々だったんだろうなって思う
32:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:18:14.41 ID:x7aOnpIH0.net
日本人は人をすぐ信じる
なぜなら信頼性の高い社会(契約を守りウソが悪だという社会)で育ってるから
しかし外国は簡単に約束を破る
中国資本で独立したドラクエ元Pも中国側に勝手に契約破棄されて泣き寝入り
なぜなら信頼性の高い社会(契約を守りウソが悪だという社会)で育ってるから
しかし外国は簡単に約束を破る
中国資本で独立したドラクエ元Pも中国側に勝手に契約破棄されて泣き寝入り
35:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:32:27.72 ID:eNOMa4sd0.net
これストーリーが完全なる虚無だったよな
映像偏重中身空っぽってのは未だに続いてるから失敗を活かせてないね
映像偏重中身空っぽってのは未だに続いてるから失敗を活かせてないね
37:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:37:59.82 ID:8BcMW36p0.net
当時ならイリュージョンやコエテクのがよっぽどCG進化したよな
やっぱ人間エロが絡まんと本気になれん
やっぱ人間エロが絡まんと本気になれん
38:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:42:00.39 ID:G6NpwqIOH.net
FF7とかMIT出身のプログラマが関わっていたそうだ
39:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:46:43.73 ID:N9iptz0y0.net
アスファルト、おにぎり、岩、ベッド…なるほどノウハウが生きてるな
40:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 12:47:29.70 ID:52dY1tfq0.net
よくゲームの知識だけじゃ良いゲームは作れないっていうけど
下手に他の中途半端な知識があったもんだからゲームそのものを潰してしまったな
下手に他の中途半端な知識があったもんだからゲームそのものを潰してしまったな
41:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:08:39.51 ID:i3kHwDy2d.net
この映画作ったせいで、後続にFFってどういうのがFFなんですかね?って聞かれても今自分が作りたいと思ったものがFFなんだよとヒゲが答えるしかなくなった
そもそものスタートも石井だしヒゲに答えられるわけないけどね
そもそものスタートも石井だしヒゲに答えられるわけないけどね
42:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:26:02.18 ID:klFs0NTx0.net
ノウハウじゃなく借金が高まったね
43:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:27:53.36 ID:POPtcx1SH.net
FFの映画も昨今のアニメ映画ブームの中で作ってればな
25年早かった
25年早かった
45:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:35:30.95 ID:vBGYdSSb0.net
コジカンですら映画作らないからハードル高いんだろう
46:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:37:30.19 ID:IxNidwus0.net
いや今のアニメ映画ブームでも中身があんなんでは売れんよ
あの映画も最近のFFもそうだけど映像はある程度のレベルあっても脚本も構成も演出も全部駄目なんだもん
特に脚本が駄目だから話にならん
あの映画も最近のFFもそうだけど映像はある程度のレベルあっても脚本も構成も演出も全部駄目なんだもん
特に脚本が駄目だから話にならん
47:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 13:40:37.12 ID:U6Vt+X2x0.net
結果だけ見ると坂口追い出してソニーがスクウェア手中に納めてるからな
勘繰るのも仕方ない
勘繰るのも仕方ない
50:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 14:34:49.70 ID:qxfzF6Rg0.net
映画としては決してつまらない作品でもなかったよな
一度見れば十分な佳作レベル
FFとしてやるのであればACみたいなのじゃないと満足しない
一度見れば十分な佳作レベル
FFとしてやるのであればACみたいなのじゃないと満足しない
51:映画.netがお送りします 2026/01/03(土) 14:52:46.11 ID:nWYH9Euz0.net
CG技術を高めた結果大剣を片手で水平気味に構えても手首がへし折れないFF16ができました
なんなのあのキモすぎる剣術
連載漫画持ったことない素人漫画家の作品みたいな出来だよヨシダの16
なんなのあのキモすぎる剣術
連載漫画持ったことない素人漫画家の作品みたいな出来だよヨシダの16
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坂口さんは映画や舞台みたいなやつが好きで、FF6でそれが色濃く出てた
Vジャンプだったかなあ?忘れたけど何かで映画のようなゲームを目指したい的な夢を語ってたんだよね
それがFFをはじめとしたSQUAREの覇権で、夢を現実に出来る時が来たと思っちゃったんだろうね